検証: YC発QMをコード検証:マルチプレイヤーエージェントの本質はスコープ分離にあった
00:01:02 ・ source: https://zenn.dev/mskbhd/articles/lab-219-ycqm
Transcript
hostenY Combinator released QM, a multi-player agent OS, and the core design is scope-based access control.
guestjaY Combinatorが公開したQMというエージェントOSは、スコープによるアクセス制御が設計の核心だということですね。
hostenExactly—QM has five scope kinds: personal, channel, team, org, and group, each with strict read-write rules.
guestja個人、チャンネル、チーム、組織、グループという5種類のスコープがあり、それぞれ読み書きの権限が厳密に区分されているんです。
hostenThe personal scope is invisible to everyone except the owner—completely isolated via Docker containers.
guestja個人スコープは本人以外完全に不可視で、Dockerコンテナで物理的に分離されているから、一人のカスタマイズが他の人に影響しないんです。
hostenThis dual design—private personalization plus shared collaboration—is why QM is truly 'multi-player', not just multi-agent.
guestja個人のカスタマイズと共有協働を両立させた二層構造だからこそ、QMは単なるマルチエージェントではなく『マルチプレイヤー』なんですね。